jueves, 19 de marzo de 2009

Magnolia y su interactividad


Magnolia es una película norteamericana del año 1999 que cuenta una historia, aparentemente inconexa, de varios personajes a lo largo de un día normal. Esta “inconexión” se debe a que la historia se cuenta “desordenada”, es decir, a través de una narración no lineal.

Una historia simple, pero fragmentada en forma de varias historias concurrentes, relacionadas entre sí por diversos factores, y unidas por un evento sorprendente que influirá de diversas maneras en ellas. Pero que sólo el espectador puede descubrir al final, al armar el rompecabezas.

Por ello es una narración de tipo interactiva, porque le exige al usuario una participación activa. No sólo debe ver lo que cuenta la película, sino que además debe ordenarla y hacer las conexiones entre cada una de las partes o historias que cuenta la película.

Si bien se podría argumentar que no es interactiva porque es de contenido cerrado y de forma estable, el acto de la narración se le traspasa al usuario al momento de contar un mosaico de historias que no tienen ni pies ni cabeza si éste no las procesa y las ordena en su mente.

1 comentario:

  1. Punto de partida: 1
    Desorden: 1
    Roles Intercambiables: 0,9
    Hipertextualidad: 0,6
    Interactividad: 1
    Tiempo: 0,9
    Tipo de contenido: 1
    Ortografía: 0 faltas.

    Nota: 6,4

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